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'Im Computerspiel bin ich der Held'

Wie virtuelle Welten die Identitätsentwicklung von Jugendlichen beeinflussen

Melanie Raschke
Diplomarbeit Oktober 2007, 107 Seiten, 1.001,9 KB , Note 1,7, Sprache Deutsch
Katholische Fachhochschule Nordrhein-Westfalen, Abt. Aachen Deutschland
Literatur- und Quellenangaben: ca. 104
Schlagworte: Pädagogik, Internet, virtuelle Räume, Computerspiele, Medien
Inhaltsangabe und Inhaltsverzeichnis:
Einleitung:

Kinder und Jugendliche wachsen heute mit und in simulierten Umwelten auf. Die technischen Medien spielen eine immer größere Rolle im Alltag der Menschen. Das Kinderzimmer ist ausgestattet mit Stereoanlage, Fernseher, Computer, Handspielkonsolen, Robotern, Stofftieren und Puppen, die wie echte Tiere die Bedürfnisse nach Nahrung und Schlaf simulieren. Seit Beginn meiner Studien zu diesem Thema ist das Interesse für spezielle Internetseiten auf einem neuen Höhepunkt angelangt. Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen Netzwerken. Ein virtuelles Gemeinschaftsgefühl ist zur Normalität geworden. Die Jugendlichen der Gesellschaft werden oft als Trendsetter beschrieben, da sie sich schnell und einfach die neuen Möglichkeiten erschließen. So stellen die Jugendlichen mit 4,5 Millionen eine große Nutzergruppe des Internets dar. ...

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Link zur Arbeit: http://www.diplom.de/katalog/arbeit/11709
Arbeit zitieren: Melanie Raschke Oktober 2007, 'Im Computerspiel bin ich der Held', Diplomica GmbH, Hamburg
Bestellmöglichkeiten und Preise:

Bezugspreis eBook (PDF-Datei) per Download: EUR 38,00 inkl MwSt.
Bestellnummer: ISBN 978-3-8366-1709-3
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